این نقشه راه شما را از اصول اولیه طراحی و دیزاین برای وبسایتها، اپلیکیشنها، لوگوها، تصاویر و انیمیشنسازی تا استفاده از پیشرفتهترین ابزارها و تکنیکها هدایت میکند. شما با یادگیری این مهارتها میتوانید طراحیهای جذاب، مدرن و کاربرپسند انجام دهید
آشنایی با اصول طراحی و تئوری رنگ
مرحله اول
قبل از ورود به دنیای طراحی، آشنایی با مبانی طراحی و تئوری رنگ ضروری است
مفاهیم پایه
- تئوری رنگ: یادگیری مبانی تئوری رنگ، ترکیب رنگها و نحوه استفاده از رنگها در طراحی
- Color Wheel: چرخه رنگها و نحوه انتخاب رنگهای مکمل
- Contrast و Harmony: ایجاد تعادل بین رنگها برای زیبایی بیشتر
- روانشناسی رنگها: تأثیر رنگها بر احساسات و رفتار کاربران
- ترکیببندی (Composition): نحوه چیدمان عناصر در صفح
- Rule of Thirds: یکی از قوانین مهم در ترکیببندی
- Alignment و Proximity: استفاده از فاصلهها و تراز برای نظم در طراحی
- تایپوگرافی: استفاده صحیح از فونتها و تایپوگرافی برای زیبایی و خوانایی
- Font Pairing: ترکیب مناسب فونتها
یادگیری ابزارهای طراحی گرافیک
مرحله دوم
برای هر نوع طراحی، ابزارهای خاصی وجود دارند که باید در آنها مهارت پیدا کنید
آشنایی با ابزار
- Adobe Photoshop: نرمافزار اصلی برای طراحی تصاویر، ویرایش عکس و خلق عناصر گرافیکی
- ابزارها: یادگیری ابزارهای ابتدایی و پیشرفته مانند Layers، Pen Tool، Masking، و Blending
- افکتها و فیلترها: اعمال فیلترها و افکتهای خاص برای بهبود تصاویر
- Adobe Illustrator: نرمافزار مخصوص طراحی برداری برای لوگو، آیکونها و اشکال
- ابزارهای برداری: استفاده از ابزارهای Pen Tool، Shape Builder و Curvature Tool
- طراحی لوگو: نحوه ایجاد لوگوهای حرفهای و برداری
- Sketch یا Figma: نرمافزارهای مدرن برای طراحی رابط کاربری وب و اپلیکیشن
- Wireframing: ایجاد اسکچهای اولیه از طرحها
- Prototyping: ایجاد نمونههای تعاملی برای پیشنمایش اپلیکیشن و وبسایت
طراحی رابط کاربری (UI Design)
مرحله سوم
اصول طراحی رابط کاربری: نظم، سادهگی و تمرکز بر نیاز کاربر
اصول طراحی
- Layout: ایجاد چیدمانهای کاربرپسند
- Gestalt Principles: استفاده از قوانین بصری برای چیدمان عناصر
- طراحی سیستمهای UI: استفاده از Design Systems برای یکپارچگی در پروژهها
- Material Design: سیستم طراحی گوگل برای اپلیکیشنهای اندرویدی و وب
- Human Interface Guidelines: سیستم طراحی اپل برای اپلیکیشنهای iOS
- Grid Systems: استفاده از سیستمهای گرید برای تراز بهتر المانها
طراحی تجربه کاربری (UX Design)
مرحله چهارم
تجربه کاربری (UX) متمرکز بر نیازهای کاربر و بهبود مسیر کاربری است
تجربه کاربری
- تحقیقات کاربر (User Research): بررسی نیازهای کاربران، مصاحبهها و بررسی بازار
- Personas: ایجاد پروفایلهای کاربران هدف
- User Journey Maps: ترسیم مسیرهای تعامل کاربر با اپلیکیشن یا سایت
- Layout و Partial Views: استفاده از Layout ها و بخشبندی صفحات وب
طراحی وایرفریم و پروتوتایپ
- Wireframes: اسکچهای سادهای از رابط کاربری بدون جزئیات گرافیکی
- Interactive Prototypes: نمونههای تعاملی برای شبیهسازی تعاملات کاربر
- A/B Testing: تست چندین نسخه از طراحی و انتخاب بهترین آنها بر اساس عملکرد کاربران
طراحی لوگو و برندینگ
مرحله پنجم
لوگو و برندینگ هویت بصری شرکتها را شکل میدهد و نیازمند دقت و خلاقیت بالاست
شروع طراحی
- اصول طراحی لوگو: ساده، به یاد ماندنی و قابل تطبیق با مقیاسهای مختلف
- سادهگی: تمرکز بر شکلهای ساده و مفهومی
- قابلیت انعطاف: لوگویی که در اندازهها و پلتفرمهای مختلف کارا باشد
ایجاد هویت برند
- Style Guides: تعیین رنگها، فونتها و عناصر گرافیکی برند
- Consistency: یکپارچگی در تمامی محصولات گرافیکی و تبلیغاتی
- برندینگ دیجیتال: ایجاد هویت بصری قوی در شبکههای اجتماعی و وبسایت
طراحی انیمیشن و تصاویر متحرک
مرحله شیشم
انیمیشنها و تصاویر متحرک به طرحها زندگی میبخشند و نیازمند تسلط به ابزارها و تکنیکهای خاصی است
انیمیشن سازی
- Keyframes: مدیریت انیمیشنها با استفاده از کیفریمها
- Adobe After Effects: نرمافزار قدرتمند برای ساخت انیمیشن و جلوههای ویژه
- Motion Graphics: ایجاد عناصر گرافیکی متحرک
- Lottie Animation: استفاده از انیمیشنهای سبک و بهینه برای وب و اپلیکیشنهای موبایل
- Principle یا Adobe XD: ایجاد انیمیشنهای تعاملی برای اپلیکیشنها و وبسایتها
- Micro-Interactions: انیمیشنهای کوچک برای بهبود تجربه کاربری
- Blender: نرمافزار 3D Modeling برای ایجاد انیمیشنها و رندرهای سهبعدی
طراحی ریسپانسیو
مرحله هفتم
هر طراحی باید بتواند در دستگاههای مختلف به درستی نمایش داده شود
سازگاری با رزولوشن های مختلف
- Media Queries در CSS: ایجاد طرحهای ریسپانسیو که با اندازههای مختلف صفحه نمایش سازگار باشند
- طراحی Mobile-First: شروع طراحی از نسخه موبایل و بهینهسازی آن برای دستگاههای بزرگتر
- Testing و Debugging: بررسی طرحهای خود در دستگاههای مختلف برای اطمینان از سازگاری
آمادهسازی فایلها برای توسعهدهندگان
مرحله هشتم
طراحان باید بتوانند خروجیهای خود را بهصورتی آماده کنند که توسعهدهندگان بهراحتی از آنها استفاده کنند
داکیومت سازی و آماده کردن
- Export Assets: خروجی گرفتن از تصاویر، آیکونها و دیگر منابع گرافیکی با فرمتهای مناسب
- Zeplin یا Figma: اشتراکگذاری و مستندسازی طرحها برای توسعهدهندگان
- Pixel Perfect Design: اطمینان از اینکه پیادهسازی دقیقاً مشابه طرح اولیه است
اجرای پروژههای کاربردی
مرحله نهم
برای تقویت مهارتهای خود و تجربه عملی، بهتر است پروژههای واقعی را انجام دهید
پروژه عملی
- طراحی وبسایت: طراحی یک وبسایت کامل با رابط و تجربه کاربری مناسب
- طراحی اپلیکیشن موبایل: ایجاد اپلیکیشنهایی که هم کاربرپسند و هم جذاب باشند
- طراحی لوگو و برندینگ برای یک شرکت: ساخت هویت بصری کامل برای یک کسبوکار
- انیمیشنسازی برای وب و موبایل: ایجاد انیمیشنهای تعاملی برای وبسایتها و اپلیکیشنها
راهنمایی بیشتر میخوای؟
میتونی با فالو کردن ما در اینستاگرام
یا قسمت ارتباط با ما سوالتو بپرسی
Copyright © 2024